Technical Designer
8000 - 12 000 PLN/ mies.B2B (netto)
MidFull-time·B2B
#341352·Dodano dziś·0
Źródło: www.skillshot.plTech Stack / Keywords
GamedevUnreal EngineUnrealBlueprintsC++Gameplay Ability System
Firma i stanowisko
Alpha Beta Pandora to niezależne studio gamedev założone w 2024 roku przez doświadczonych twórców, w tym założyciela studia Starward Industries oraz reżysera gry The Invincible. Studio z Krakowa pracuje w modelu hybrydowym (on-site + zdalnie) i tworzy gry skupione na autorskich systemach, wysokiej jakości wykonania i dużym replay value.
Wymagania
Techniczne:
- doświadczenie w pracy jako Technical Designer, Gameplay Designer lub podobnej roli
- bardzo dobra znajomość Unreal Engine
- bardzo dobra znajomość Unreal Blueprints
- umiejętność samodzielnego prototypowania i implementowania mechanik gameplayowych
- dobre rozumienie systemów combatowych, progresji, balansu i ekonomii gameplayowej
- umiejętność pracy na istniejącym projekcie i rozwijania już zaimplementowanych systemów
- doświadczenie w iteracyjnym rozwijaniu mechanik na podstawie testów i feedbacku
Praca i mindset:
- samodzielność i umiejętność „dowożenia” tematów
- myślenie systemowe i projektowanie z myślą o replay value
- umiejętność szukania prostych, skutecznych rozwiązań
- dobra komunikacja z programistami, designerami i artem
- umiejętność priorytetyzacji i pracy z jasno określonym celem
- proaktywność, odpowiedzialność i gotowość do szybkiej iteracji
Nice to have:
- doświadczenie przy grach kooperacyjnych
- doświadczenie przy grach roguelike / roguelite
- doświadczenie z systemami buildów, perków, modyfikatorów lub proceduralnej progresji
- podstawowa znajomość C++
- doświadczenie z Gameplay Ability System
- doświadczenie w balansowaniu walki, przeciwników, broni lub klas postaci
- umiejętność tworzenia prostych narzędzi designerskich w Unreal Engine
Obowiązki
- projektowanie, prototypowanie i iteracja systemów gameplayowych w Unreal Engine 5
- implementacja mechanik i logiki gry w Blueprintach
- współtworzenie systemów związanych z combatem, progresją, buildami i balansem
- przekładanie założeń projektowych na działające rozwiązania w silniku
- przygotowywanie czytelnych prototypów, narzędzi i konfiguracji dla zespołu
- współpraca z programistami, designerami i artem przy rozwijaniu istniejących systemów
- analiza feedbacku z testów i proponowanie konkretnych zmian w gameplayu
- dbanie o spójność mechanik z głównymi założeniami projektu
Oferta
- wynagrodzenie na poziomie 8 - 12 tys. zł netto B2B
- realny wpływ na kształt projektu i jego systemy gameplayowe
- pracę przy nowym IP z jasno określoną wizją
- elastyczny model pracy: Kraków + zdalnie
- współpracę z doświadczonym, niewielkim zespołem
- stabilność finansową projektu
- możliwość pracy nad systemami, które są kluczowe dla core gameplayu
Alpha Beta Pandora
2 aktywne oferty