3D Generalist

Brak informacji o wynagrodzeniu
MidFull-time·B2B
#348691·Dodano dziś·0
Źródło: www.skillshot.pl
Aplikuj teraz

Tech Stack / Keywords

Unreal Engine

Firma i stanowisko

Jesteśmy studiem deweloperskim tworzącym autorskie gry z segmentu premium indie. Nasza pierwsza produkcja Green Hell, będąca symulatorem przetrwania w amazońskiej dżungli, odniosła międzynarodowy sukces (ponad 10 mln sprzedanych kopii) i zdobyła uznanie graczy oraz recenzentów (86% pozytywnych recenzji na Steam). Obecnie, 6.01.2026 w Early Access na Steamie, ukazał się nasz kolejny tytuł - StarRupture. To pierwszoosobowy base-builder w otwartym świecie z elementami survivalu, walki i eksploracji. Po premierze w Early Access, rozpoczęliśmy już pracę w kierunku roadmapy do 1.0. Całe Creepy Jar to w tej chwili ok 60 osób.


Wymagania

  • min. 4/5 lat doświadczenia na stanowisku 3D Artist lub zbliżonym
  • ukończony projekt od A do Z, realizowany w ramach stałego zatrudnienia w studiu gamedevowym (warunek konieczny)
  • doświadczenie w modelowaniu i teksturowaniu obiektów do gier
  • bardzo dobra operacja skalą, kompozycją i materiałami
  • znajomość standardów PBR oraz optymalizacji
  • bardzo dobra znajomość programu Blender oraz ZBrush
  • bardzo dobra znajomość programu Substance Painter oraz Photoshop
  • znajomość silnika Unreal Engine (mile widziana znajomość procesów optymalizacyjnych)
  • otwartość na pracę zarówno na podstawie szczegółowych konceptów, jak i na samodzielne opracowywanie detali bezpośrednio w modelu 3D
  • dobre czucie klimatu sci-fi oraz stylu realistycznego
  • samodzielność w pracy
  • znajomość języka polskiego na poziomie min. B2/C1 w mowie i piśmie (warunek konieczny)
  • otwartość na pracę stacjonarną w biurze na warszawskim Bemowie (warunek konieczny)

Mile widziane:

  • zainteresowanie grami typu base building i/lub survival simulation
  • doświadczenie w pracy z Nanite UE
  • doświadczenie w pracy nad projektami AA lub AAA
  • portfolio prezentujące zróżnicowane modele

Obowiązki

  • tworzenie modeli hi i low poly, w szczególności przedmiotów, obiektów i elementów środowiska
  • tworzenie assetów mechanicznych/ hardsurface, (rozumiesz ich cel i funkcję)
  • tworzenie UV, tekstur (Substance Painter) oraz materiałów (Unreal Engine)
  • optymalizowanie assetów pod kątem wydajności przy zachowaniu wysokich standardów jakości
  • ścisłą współpracę z zespołem designerskim i artystycznym
  • implementacja oraz konfiguracja modeli w silniku Unreal Engine
  • proponowanie rozwiązań wizualnych wspierających artystyczne i gameplayowe założenia projektu

Oferta

  • wybrana forma umowy - B2B lub UoP
  • prywatna opieka zdrowotna dla pracownika i rodziny, opłacana przez firmę
  • karta Multisport
  • platforma online z opieką psychoterapeutyczną
  • udział w imprezach integracyjnych oraz dostęp do szkoleń
  • praca przy dobrze przyjętym projekcie
  • core hours 10:00-15:00
  • śniadania w biurze na koszt firmy
Opieka zdrowotna
Karta sportowa
Szkolenia wewnętrzne
Spotkania integracyjne

Inne informacje

Praca stacjonarna w biurze na warszawskim Bemowie jest warunkiem koniecznym. Znajomość języka polskiego na poziomie min. B2/C1 w mowie i piśmie jest warunkiem koniecznym.

Creepy Jar S.A.

Creepy Jar S.A.

2 aktywne oferty

Zobacz wszystkie oferty
Aplikuj teraz