Senior Technical Combat Designer
12k - 18k PLN12 000 - 18 000 PLN/ mies.B2B
SeniorFull-time·B2B
#377482·Dodano dziś·0
Źródło: www.skillshot.plTech Stack / Keywords
Unreal EngineAIGameplay Ability SystemC++
Firma i stanowisko
NEXT EPISODE to nowe studio AAA prowadzone przez reżysera i twórcę wizji Dying Light oraz dyrektora kreatywnego Diablo 4 i Wiedźmina 3. Studio pracuje nad grą First-Person, Open World Action w autorskim uniwersum łączącym Science Fiction z Post Apokalipsą.
Wymagania
- Doświadczenie w projektowaniu walki w grach FPP lub TPS
- Doświadczenie przy co najmniej jednym wydanym tytule PC lub konsolowym
- Praktyczna znajomość Unreal Engine
- Umiejętność prototypowania, konfiguracji i tuningu gameplayu przy użyciu Blueprintów, Data Assets, Behavior Trees, AI Perception lub podobnych narzędzi
- Doświadczenie w projektowaniu, implementacji lub tuningu zachowań AI przeciwników
- Doświadczenie w pracy z systemami zachowań, percepcji, movementu, target selection, ataków, cooldownów i parametrów trudności
- Bardzo dobre rozumienie enemy designu, combat AI, encounter designu, pacingu walki i combat readability
- Umiejętność diagnozowania problemów walki na podstawie playtestów, obserwacji graczy i danych
- Umiejętność tworzenia dokumentacji zrozumiałej dla programistów, level designerów, animatorów, audio, VFX i produkcji
- Samodzielność i odpowiedzialność za jakość powierzonych obszarów
Nice to have:
- Doświadczenie przy produkcjach AAA lub AA
- Doświadczenie w projektowaniu walki do gier open world
- Doświadczenie przy grach action-adventure, survival, immersive sim lub shooterach
- Doświadczenie z State Trees, EQS, Gameplay Ability System lub zaawansowaną konfiguracją AI Perception
- Doświadczenie z customowymi narzędziami AI / combat tooling
- Podstawowa znajomość C++ lub techniczna świadomość ograniczeń implementacyjnych
- Doświadczenie w pracy na etapie pre-produkcji
- Doświadczenie z analizą telemetryki lub danych z playtestów
Obowiązki
- Projektowanie przeciwników, archetypów bojowych i ról AI w walce FPP
- Definiowanie zachowań przeciwników: percepcji, movementu, wyboru celu, agresji, odwrotu, flankowania, pościgu, ataków, reakcji na obrażenia i zachowań grupowych
- Prototypowanie, konfiguracja i tuning combat AI w Unreal Engine przy użyciu Blueprintów, Data Assets, Behavior Trees, AI Perception lub podobnych narzędzi
- Projektowanie encounterów razem z Level Designem: kompozycji przeciwników, przestrzeni, linii widzenia, osłon, flank, rytmu i eskalacji
- Balansowanie walki: TTK, obrażeń, liczby przeciwników, częstotliwości ataków, cooldownów, survivability, dystansów i presji AI
- Analiza playtestów pod kątem jakości walki: czytelności, dynamiki, frustracji, chaosu, dominujących strategii, braku presji lub niesprawiedliwych śmierci
- Współpraca z AI / Gameplay Programmingiem przy implementacji, debugowaniu i rozwijaniu zachowań przeciwników
- Współpraca z animacją, VFX i audio nad timingiem ataków, reakcjami na trafienia, telegraphingiem i feedbackiem zagrożeń
- Tworzenie dokumentacji: enemy briefs, behavior specs, encounter rules, diagrams, tuning sheets, test cases i acceptance criteria
- Dbanie o spójność walki z perspektywą FPP, światem gry i założeniami kreatywnymi projektu
Benefity
- Wynagrodzenie: 12 000 - 18 000 zł netto + VAT (B2B)
- Stałą, spójną wizję projektu i poukładany proces produkcji
- Realny wpływ na kształt tytułu od wczesnego etapu prac
- Pracę stacjonarną we Wrocławiu
- Pakiet relokacyjny
Pakiet relokacyjny
Next Episode
2 aktywne oferty