Senior Technical Audio Designer
10k - 12k PLN10 000 - 12 000 PLN/ mies.B2B
10k - 12k PLN10 000 - 12 000 PLN/ mies.Zlecenie
SeniorFull-time·B2B·Umowa zlecenia
#384298·Dodano dziś·0
Źródło: www.skillshot.plTech Stack / Keywords
UnityC#Jira
Firma i stanowisko
Jesteśmy Fumi Games, niezależnym studiem z Polski, które tworzy stylizowane gry premium indie, stawiając na mocną tożsamość wizualną i dopracowaną, angażującą rozgrywkę. Wydaliśmy ostatnio grę Mouse Pi For Hire.
Wymagania
- Bardzo dobra znajomość Unity w kontekście implementacji audio
- Swobodna praca z Wwise, w tym z eventami, bankami, obiektami, emiterami oraz strukturą projektu audio
- Rozumienie systemów typu AK Rooms and Portals
- Doświadczenie w pracy z emiterami 3D, ambientami, room tone’ami i eventami audio
- Umiejętność samodzielnego dowożenia zadań implementacyjnych od setupu do testów w grze
- Umiejętność diagnozowania problemów na styku Unity / Wwise / gameplay
- Dokładność, samodzielność i odpowiedzialność za jakość implementacji
- Znajomość GIT
- Dobra komunikacja z zespołem
- Dobra znajomość języka angielskiego na poziomie pozwalającym na pracę z dokumentacją i taskami
Nice to have:
- Doświadczenie przy minimum jednym wydanym projekcie komercyjnym
- Znajomość pipeline’u audio w grach
- Znajomość C# lub umiejętność czytania i rozumienia skryptów w Unity
- Doświadczenie z implementacją audio do cutscenek
- Doświadczenie z systemami muzyki interaktywnej
- Doświadczenie w projektowaniu warstw ambientowych, room tone’ów oraz assetów pod implementację 3D emiterów
- Doświadczenie w debugowaniu problemów audio w Unity i Wwise
- Znajomość procesów produkcyjnych w gamedevie
- Brak alergii na JIRA lub podobne systemy trackowania tasków
- Ogólna znajomość rynku gier
Obowiązki
- Implementacja audio w Unity z użyciem Wwise
- Setupowanie AK Rooms and Portals dla poszczególnych poziomów
- Rozkładanie ambientów, room tone’ów oraz emiterów 3D w Unity
- Implementacja scripted audio events w gameplayu
- Implementacja eventów audio do cutscenek in-game
- Implementacja gotowych eventów muzycznych w Unity
- Sprawna praca w projekcie Wwise, w tym obsługa eventów, banków, obiektów, struktur i zależności audio
- Testowanie działania eventów audio w grze, edytorze i buildach
- Diagnozowanie oraz rozwiązywanie problemów implementacyjnych związanych z audio
- Dbanie o spójność implementacji audio pomiędzy poziomami
- Ścisła współpraca z Audio Leadem, programistami, designerami oraz QA
Benefity
- Wynagrodzenie w przedziale 10 000 –12 000 netto w zależności od doświadczenia, umiejętności i typu umowy: B2B, UZ lub UOD
- Praca przy ciekawym projekcie, który już porwał odbiorców
- Możliwość rozwoju w obszarze technical audio, Unity i Wwise
- Realny wpływ na finalne brzmienie gry
- Elastyczne godziny pracy
- Możliwość pracy zdalnej lub w biurze w sercu warszawskiego Mokotowa
- Praca w zaangażowanym, niewielkim zespole, który stawia na jakość, nie ilość
Elastyczne godziny
Inne informacje
Wyrażam zgodę na przetwarzanie danych osobowych zawartych w niniejszym dokumencie do realizacji procesu rekrutacji zgodnie z ustawą z dnia 10 maja 2018 roku o ochronie danych osobowych oraz zgodnie z Rozporządzeniem Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 (RODO).
Fumi Games
2 aktywne oferty