Junior/Mid - Ground / Material Artist
4500 - 6000 PLN/ mies.
JuniorFull-time
#407528·Dodano 2 dni temu·3
Źródło: www.skillshot.plTech Stack / Keywords
UnityUnreal Engine
Firma i stanowisko
Jesteśmy niezależnym studiem działającym od 2013 roku. Tworzymy oprogramowanie oraz dodatki DLC do symulatorów i gier lotniczych. Nasze projekty obejmują produkcje oparte na Unity i Unreal Engine, oraz DLC do Microsoft Flight Simulator. W MK Studios duże znaczenie mają autentyczność, jakość wizualna, poprawne odwzorowanie rzeczywistych miejsc oraz optymalizacja.
Wymagania
- Portfolio zawierające przykłady realistycznych materiałów, nawierzchni lub elementów terenu.
- Znajomość workflow PBR.
- Znajomość Substance 3D Painter, Substance 3D Designer lub narzędzia o podobnym zastosowaniu.
- Umiejętność pracy na podstawie zdjęć i referencji.
- Znajomość texel density, skalowania tekstur i zasad optymalizacji.
- Umiejętność przyjmowania feedbacku i wprowadzania poprawek.
- Samodzielność oraz odpowiedzialność za powierzone zadania.
- Komunikatywna znajomość języka angielskiego na poziomie minimum B1.
Nice to have:
- Doświadczenie przy tworzeniu zawartości do symulatorów.
- Doświadczenie z Microsoft Flight Simulator 2020 lub 2024.
- Znajomość silników Unreal Engine lub Unity.
- Doświadczenie z materiałami terenu lub systemami landscape.
- Bardzo dobra znajomość Substance 3D Designer lub Adobe Photoshop.
- Doświadczenie w tworzeniu materiałów lotnisk, dróg lub przestrzeni przemysłowych.
Obowiązki
- Tworzenie realistycznych materiałów nawierzchni, takich jak asfalt, beton, ziemia, trawa, żwir i piasek.
- Przygotowywanie materiałów tileable zgodnych z workflow PBR.
- Tworzenie wariantów materiałów, zabrudzeń, uszkodzeń, masek i przejść pomiędzy powierzchniami.
- Odtwarzanie materiałów na podstawie zdjęć i rzeczywistych referencji.
- Przygotowywanie tekstur oraz materiałów do wykorzystania w silniku graficznym.
- Optymalizacja materiałów pod kątem jakości i wydajności.
- Współpraca z Environment Artistami przy tworzeniu terenu oraz infrastruktury.
- Rozwijanie wewnętrznej biblioteki materiałów.
Benefity
- Regularny feedback i wsparcie zespołu.
- Realny wpływ na rozwój produktu i jego kierunek.
- Udział w komercyjnych projektach związanych z grami i symulatorami lotniczymi.
- Możliwość rozwoju w kierunku tworzenia materiałów, terenu i środowisk.
- Wynagrodzenie w przedziale 4500–6000 zł.
MK STUDIOS
Pracodawca