Junior/Mid - Ground / Material Artist

4500 - 6000 PLN/ mies.
JuniorFull-time
#407528·Dodano 2 dni temu·3
Źródło: www.skillshot.pl
Aplikuj teraz

Tech Stack / Keywords

UnityUnreal Engine

Firma i stanowisko

Jesteśmy niezależnym studiem działającym od 2013 roku. Tworzymy oprogramowanie oraz dodatki DLC do symulatorów i gier lotniczych. Nasze projekty obejmują produkcje oparte na Unity i Unreal Engine, oraz DLC do Microsoft Flight Simulator. W MK Studios duże znaczenie mają autentyczność, jakość wizualna, poprawne odwzorowanie rzeczywistych miejsc oraz optymalizacja.

Wymagania

  • Portfolio zawierające przykłady realistycznych materiałów, nawierzchni lub elementów terenu.
  • Znajomość workflow PBR.
  • Znajomość Substance 3D Painter, Substance 3D Designer lub narzędzia o podobnym zastosowaniu.
  • Umiejętność pracy na podstawie zdjęć i referencji.
  • Znajomość texel density, skalowania tekstur i zasad optymalizacji.
  • Umiejętność przyjmowania feedbacku i wprowadzania poprawek.
  • Samodzielność oraz odpowiedzialność za powierzone zadania.
  • Komunikatywna znajomość języka angielskiego na poziomie minimum B1.

Nice to have:

  • Doświadczenie przy tworzeniu zawartości do symulatorów.
  • Doświadczenie z Microsoft Flight Simulator 2020 lub 2024.
  • Znajomość silników Unreal Engine lub Unity.
  • Doświadczenie z materiałami terenu lub systemami landscape.
  • Bardzo dobra znajomość Substance 3D Designer lub Adobe Photoshop.
  • Doświadczenie w tworzeniu materiałów lotnisk, dróg lub przestrzeni przemysłowych.

Obowiązki

  • Tworzenie realistycznych materiałów nawierzchni, takich jak asfalt, beton, ziemia, trawa, żwir i piasek.
  • Przygotowywanie materiałów tileable zgodnych z workflow PBR.
  • Tworzenie wariantów materiałów, zabrudzeń, uszkodzeń, masek i przejść pomiędzy powierzchniami.
  • Odtwarzanie materiałów na podstawie zdjęć i rzeczywistych referencji.
  • Przygotowywanie tekstur oraz materiałów do wykorzystania w silniku graficznym.
  • Optymalizacja materiałów pod kątem jakości i wydajności.
  • Współpraca z Environment Artistami przy tworzeniu terenu oraz infrastruktury.
  • Rozwijanie wewnętrznej biblioteki materiałów.

Benefity

  • Regularny feedback i wsparcie zespołu.
  • Realny wpływ na rozwój produktu i jego kierunek.
  • Udział w komercyjnych projektach związanych z grami i symulatorami lotniczymi.
  • Możliwość rozwoju w kierunku tworzenia materiałów, terenu i środowisk.
  • Wynagrodzenie w przedziale 4500–6000 zł.
MK STUDIOS

MK STUDIOS

Pracodawca

Aplikuj teraz