Unity Developer
Tech Stack / Keywords
Firma i stanowisko
Tworzymy zespół profesjonalistów z dziedziny inżynierii i medycyny, których wyróżnia specjalistyczna wiedza, zaangażowanie i ciekawość wobec nowoczesnych technologii. Naszym celem jest stworzenie rozszerzonej rzeczywistości, która sprosta oczekiwaniom placówek medycznych oraz stanie się integralnym elementem każdej sali operacyjnej, poprawiając jakość opieki zdrowotnej.
Wymagania
- Minimum 3 lata doświadczenia na podobnym stanowisku z praktyczną znajomością Unity (C#)
- Biegłość w architekturze projektów, zarządzaniu cyklem życia komponentów, tworzeniu narzędzi deweloperskich oraz pisaniu czytelnego, łatwego do utrzymania kodu
- Doświadczenie w prototypowaniu i budowaniu stabilnych aplikacji produkcyjnych
- Znajomość zagadnień wydajności, renderowania, interakcji przestrzennych i ergonomii w środowiskach immersyjnych VR/XR
- Umiejętność optymalizacji aplikacji VR/XR pod kątem płynności i jakości wizualnej
- Doświadczenie w integracji aplikacji Unity z backendem, w tym projektowanie i implementacja komunikacji klient-serwer (REST API)
- Bardzo dobra znajomość systemu kontroli wersji Git
- Doświadczenie pracy zespołowej w metodyce SCRUM
Nice to have:
- Doświadczenie z bibliotekami i technologiami takimi jak OpenXR, MRTK, Unity XR Toolkit lub podobnymi
- Doświadczenie z technologiami PCVR streaming, takimi jak Oculus Link, Desktop czy SteamVR
- Doświadczenie w tworzeniu aplikacji wieloosobowych, znajomość synchronizacji danych i architektury klient-serwer
- Doświadczenie z narzędziami takimi jak Unity Netcode for GameObjects (NGO), Mirror lub Photon Network
- Doświadczenie w pracy z Dockerem
- Umiejętność pracy w procesie feature based development
- Doświadczenie w testowaniu aplikacji
- Umiejętność tworzenia shaderów oraz pracy z Unity SRP/URP/HDRP
Obowiązki
- Projektowanie, rozwój i optymalizacja komponentów aplikacji XR działających na goglach VR/XR i monitorach dotykowych
- Renderowanie w czasie rzeczywistym chmur punktów oraz volume rendering
- Optymalizacja wydajności aplikacji
- Przygotowanie systemu do wieloosobowego użytkowania z wykorzystaniem Unity Netcode for GameObjects (NGO)
- Współpraca z zespołem AI i ekspertami od danych obrazowych nad nowym standardem interakcji w środowisku VR/XR
Benefity
- Możliwość pracy zdalnej
- Możliwość pracy stacjonarnej w biurze w Fałkowie k. Poznania
- Elastyczne godziny pracy
- Kafeteria MyBenefit
- Możliwość skorzystania z karty Multisport oraz prywatnej opieki medycznej
- 2 godziny tygodniowo na edukację i poszerzenie umiejętności w ramach czasu pracy
- Dostęp do firmowej biblioteczki
- Wsparcie merytoryczne w wykonywaniu zadań
- Współpraca z doświadczonymi specjalistami
- Praca nad innowacyjnym produktem zmieniającym standardy pracy w opiece zdrowotnej
Inne informacje
Klauzula informacyjna dotycząca przetwarzania danych osobowych zgodnie z RODO, w tym informacji o administratorze danych, Inspektorze Ochrony Danych, celach i podstawach prawnych przetwarzania danych, odbiorcach danych, przekazywaniu danych poza EOG, okresie przechowywania danych, obowiązkowości podania danych oraz prawach osób, których dane dotyczą.
HOLO vectors
2 aktywne oferty