Unity Developer

Brak informacji o wynagrodzeniu
MidFull-time·B2B·Umowa o pracę
#409101·Dodano 2 dni temu·13
Źródło: justjoin.it
Aplikuj teraz

Tech Stack / Keywords

GitC#Unity 3DUnityBitbucket

Firma i stanowisko

Tworzymy zespół profesjonalistów z dziedziny inżynierii i medycyny, których wyróżnia specjalistyczna wiedza, zaangażowanie i ciekawość wobec nowoczesnych technologii. Naszym celem jest stworzenie rozszerzonej rzeczywistości, która sprosta oczekiwaniom placówek medycznych oraz stanie się integralnym elementem każdej sali operacyjnej, poprawiając jakość opieki zdrowotnej.

Wymagania

  • Minimum 3 lata doświadczenia na podobnym stanowisku z praktyczną znajomością Unity (C#)
  • Biegłość w architekturze projektów, zarządzaniu cyklem życia komponentów, tworzeniu narzędzi deweloperskich oraz pisaniu czytelnego, łatwego do utrzymania kodu
  • Doświadczenie w prototypowaniu i budowaniu stabilnych aplikacji produkcyjnych
  • Znajomość zagadnień wydajności, renderowania, interakcji przestrzennych i ergonomii w środowiskach immersyjnych VR/XR
  • Umiejętność optymalizacji aplikacji VR/XR pod kątem płynności i jakości wizualnej
  • Doświadczenie w integracji aplikacji Unity z backendem, w tym projektowanie i implementacja komunikacji klient-serwer (REST API)
  • Bardzo dobra znajomość systemu kontroli wersji Git
  • Doświadczenie pracy zespołowej w metodyce SCRUM

Nice to have:

  • Doświadczenie z bibliotekami i technologiami takimi jak OpenXR, MRTK, Unity XR Toolkit lub podobnymi
  • Doświadczenie z technologiami PCVR streaming, takimi jak Oculus Link, Desktop czy SteamVR
  • Doświadczenie w tworzeniu aplikacji wieloosobowych, znajomość synchronizacji danych i architektury klient-serwer
  • Doświadczenie z narzędziami takimi jak Unity Netcode for GameObjects (NGO), Mirror lub Photon Network
  • Doświadczenie w pracy z Dockerem
  • Umiejętność pracy w procesie feature based development
  • Doświadczenie w testowaniu aplikacji
  • Umiejętność tworzenia shaderów oraz pracy z Unity SRP/URP/HDRP

Obowiązki

  • Projektowanie, rozwój i optymalizacja komponentów aplikacji XR działających na goglach VR/XR i monitorach dotykowych
  • Renderowanie w czasie rzeczywistym chmur punktów oraz volume rendering
  • Optymalizacja wydajności aplikacji
  • Przygotowanie systemu do wieloosobowego użytkowania z wykorzystaniem Unity Netcode for GameObjects (NGO)
  • Współpraca z zespołem AI i ekspertami od danych obrazowych nad nowym standardem interakcji w środowisku VR/XR

Benefity

  • Możliwość pracy zdalnej
  • Możliwość pracy stacjonarnej w biurze w Fałkowie k. Poznania
  • Elastyczne godziny pracy
  • Kafeteria MyBenefit
  • Możliwość skorzystania z karty Multisport oraz prywatnej opieki medycznej
  • 2 godziny tygodniowo na edukację i poszerzenie umiejętności w ramach czasu pracy
  • Dostęp do firmowej biblioteczki
  • Wsparcie merytoryczne w wykonywaniu zadań
  • Współpraca z doświadczonymi specjalistami
  • Praca nad innowacyjnym produktem zmieniającym standardy pracy w opiece zdrowotnej
Elastyczne godziny
Opieka zdrowotna
Karta sportowa

Inne informacje

Klauzula informacyjna dotycząca przetwarzania danych osobowych zgodnie z RODO, w tym informacji o administratorze danych, Inspektorze Ochrony Danych, celach i podstawach prawnych przetwarzania danych, odbiorcach danych, przekazywaniu danych poza EOG, okresie przechowywania danych, obowiązkowości podania danych oraz prawach osób, których dane dotyczą.

HOLO vectors

HOLO vectors

2 aktywne oferty

Zobacz wszystkie oferty
Aplikuj teraz