Technical Game Designer
5000 - 7000 PLN/ mies.UoP
5000 - 7000 PLN/ mies.B2B
MidFull-time·Umowa o pracę·B2B
#440257·Dodano 11 dni temu·2
Źródło: www.skillshot.plTech Stack / Keywords
Unity6C#GitProBuilderNavMesh
Firma i stanowisko
Enjoy Studio S.A. poszukuje Technical Game Designera do pracy nad swoimi projektami wewnętrznymi i zewnętrznymi.
Wymagania
- Minimum 2 lata doświadczenia na stanowisku Game Designer lub Technical Game Designer.
- Udział w co najmniej 2 ukończonych i wydanych projektach.
- Portfolio pokazujące wkład w mechaniki, systemy, poziomy lub balans gry.
- Bardzo dobra znajomość Unity6 i swobodne poruszanie się po edytorze.
- Umiejętność prototypowania założeń projektowych i pracy ze scenami, prefabami, komponentami, Inspectorem i danymi konfiguracyjnymi.
- Dobra znajomość projektowania core loopa, progresji, ekonomii, systemów ryzyka i nagrody oraz krzywych trudności.
- Umiejętność balansowania gry na podstawie arkuszy, modeli liczbowych, obserwacji z playtestów i danych.
- Praktyczne rozumienie fizyki w Unity: Rigidbody, Colliders, Joints, warstwy kolizji i zależności między parametrami.
- Umiejętność tworzenia greyboxów i iterowania nad level designem; znajomość ProBuildera lub podobnych narzędzi.
- Podstawowa znajomość AI i nawigacji w Unity, w tym NavMesh, spawnów i projektowania encounterów.
- Rozumienie projektowania rozgrywki multiplayer: komunikacji między graczami, współpracy, konsekwencji porażki i ograniczeń sieciowych.
- Podstawowa znajomość C# pozwalająca rozumieć skrypty i przygotować prototyp.
- Znajomość systemu kontroli wersji Git.
- Bardzo dobre umiejętności analityczne, komunikacyjne i rozwiązywania problemów.
- Samodzielność w decyzjach projektowych i zarządzaniu czasem.
- Dobra znajomość języka angielskiego do korzystania z dokumentacji technicznej.
- Autentyczne zainteresowanie grami w duchu R.E.P.O., How to Fish, Backrooms i rozumienie ich regrywalności.
Obowiązki
- Projektowanie i rozwijanie pętli rozgrywki, mechanik, systemów, progresji oraz ekonomii gry.
- Tworzenie prototypów i proof of concept bezpośrednio w Unity6 z wykorzystaniem placeholderów oraz wsparciem programisty i grafika.
- Konfigurowanie contentu w edytorze: scen, prefabów, parametrów, tabel danych, encounterów, interakcji i zachowań przeciwników.
- Projektowanie kooperacyjnej rozgrywki multiplayer, w tym podziału ról, ryzyka i nagrody, eskalacji napięcia i sytuacji generujących emocje.
- Balansowanie mechanik, poziomu trudności, progresji, ekonomii, loot tables, przeciwników i tempa rozgrywki.
- Greyboxing i iteracyjne projektowanie poziomów, ścieżek gracza, punktów zainteresowania, spawnów oraz przestrzeni pod rozgrywkę opartą na fizyce i AI.
- Planowanie i prowadzenie playtestów, analizowanie opinii graczy i danych telemetrycznych.
- Przygotowywanie dokumentacji projektowej oraz specyfikacji dla programistów i artystów.
- Ścisła współpraca z zespołem produkcyjnym od założeń projektowych, przez prototyp i wdrożenie, aż po playtesty oraz iterację.
- Dbanie o spójność wizji projektu, czytelność zasad i jakość doświadczenia gracza.
Benefity
- Współpraca na podstawie umowy o pracę (UOD) lub B2B.
- Możliwość pracy zdalnej.
- Elastyczne godziny pracy z core hours od 10:00 do 15:00.
- Realny wpływ na kształt projektu i decyzje dotyczące rozgrywki.
- Wynagrodzenie 5 000–7 000 zł netto, zależne od umiejętności.
Elastyczne godziny
Inne informacje
Wyrażenie zgody na przetwarzanie danych osobowych zgodnie z przepisami o ochronie danych osobowych jest wymagane.
Enjoy Studio S.A.
2 aktywne oferty