Technical Game Designer

5000 - 7000 PLN/ mies.UoP
5000 - 7000 PLN/ mies.B2B
MidFull-time·Umowa o pracę·B2B
#440257·Dodano 11 dni temu·2
Źródło: www.skillshot.pl
Aplikuj teraz

Tech Stack / Keywords

Unity6C#GitProBuilderNavMesh

Firma i stanowisko

Enjoy Studio S.A. poszukuje Technical Game Designera do pracy nad swoimi projektami wewnętrznymi i zewnętrznymi.

Wymagania

  • Minimum 2 lata doświadczenia na stanowisku Game Designer lub Technical Game Designer.
  • Udział w co najmniej 2 ukończonych i wydanych projektach.
  • Portfolio pokazujące wkład w mechaniki, systemy, poziomy lub balans gry.
  • Bardzo dobra znajomość Unity6 i swobodne poruszanie się po edytorze.
  • Umiejętność prototypowania założeń projektowych i pracy ze scenami, prefabami, komponentami, Inspectorem i danymi konfiguracyjnymi.
  • Dobra znajomość projektowania core loopa, progresji, ekonomii, systemów ryzyka i nagrody oraz krzywych trudności.
  • Umiejętność balansowania gry na podstawie arkuszy, modeli liczbowych, obserwacji z playtestów i danych.
  • Praktyczne rozumienie fizyki w Unity: Rigidbody, Colliders, Joints, warstwy kolizji i zależności między parametrami.
  • Umiejętność tworzenia greyboxów i iterowania nad level designem; znajomość ProBuildera lub podobnych narzędzi.
  • Podstawowa znajomość AI i nawigacji w Unity, w tym NavMesh, spawnów i projektowania encounterów.
  • Rozumienie projektowania rozgrywki multiplayer: komunikacji między graczami, współpracy, konsekwencji porażki i ograniczeń sieciowych.
  • Podstawowa znajomość C# pozwalająca rozumieć skrypty i przygotować prototyp.
  • Znajomość systemu kontroli wersji Git.
  • Bardzo dobre umiejętności analityczne, komunikacyjne i rozwiązywania problemów.
  • Samodzielność w decyzjach projektowych i zarządzaniu czasem.
  • Dobra znajomość języka angielskiego do korzystania z dokumentacji technicznej.
  • Autentyczne zainteresowanie grami w duchu R.E.P.O., How to Fish, Backrooms i rozumienie ich regrywalności.

Obowiązki

  • Projektowanie i rozwijanie pętli rozgrywki, mechanik, systemów, progresji oraz ekonomii gry.
  • Tworzenie prototypów i proof of concept bezpośrednio w Unity6 z wykorzystaniem placeholderów oraz wsparciem programisty i grafika.
  • Konfigurowanie contentu w edytorze: scen, prefabów, parametrów, tabel danych, encounterów, interakcji i zachowań przeciwników.
  • Projektowanie kooperacyjnej rozgrywki multiplayer, w tym podziału ról, ryzyka i nagrody, eskalacji napięcia i sytuacji generujących emocje.
  • Balansowanie mechanik, poziomu trudności, progresji, ekonomii, loot tables, przeciwników i tempa rozgrywki.
  • Greyboxing i iteracyjne projektowanie poziomów, ścieżek gracza, punktów zainteresowania, spawnów oraz przestrzeni pod rozgrywkę opartą na fizyce i AI.
  • Planowanie i prowadzenie playtestów, analizowanie opinii graczy i danych telemetrycznych.
  • Przygotowywanie dokumentacji projektowej oraz specyfikacji dla programistów i artystów.
  • Ścisła współpraca z zespołem produkcyjnym od założeń projektowych, przez prototyp i wdrożenie, aż po playtesty oraz iterację.
  • Dbanie o spójność wizji projektu, czytelność zasad i jakość doświadczenia gracza.

Benefity

  • Współpraca na podstawie umowy o pracę (UOD) lub B2B.
  • Możliwość pracy zdalnej.
  • Elastyczne godziny pracy z core hours od 10:00 do 15:00.
  • Realny wpływ na kształt projektu i decyzje dotyczące rozgrywki.
  • Wynagrodzenie 5 000–7 000 zł netto, zależne od umiejętności.
Elastyczne godziny

Inne informacje

Wyrażenie zgody na przetwarzanie danych osobowych zgodnie z przepisami o ochronie danych osobowych jest wymagane.

Enjoy Studio S.A.

Enjoy Studio S.A.

2 aktywne oferty

Zobacz wszystkie oferty
Aplikuj teraz