Level Designer
Brak informacji o wynagrodzeniu
MidFull-time
#458540·Dodano wczoraj·0
Źródło: www.skillshot.plTech Stack / Keywords
Unreal Engine 5Chaos PhysicsChaos DestructionUnreal BlueprintsBlender3ds Max
Firma i stanowisko
Alpha Beta Pandora to niezależne studio gamedev założone w 2024 roku przez doświadczonych twórców, w tym założyciela studia Starward Industries oraz reżysera gry The Invincible. Studio z Krakowa pracuje w modelu hybrydowym (on-site + zdalnie) i skupia się na tworzeniu gier opartych na autorskich systemach, wysokiej jakości wykonaniu oraz dużym replay value. Obecnie pracują nad dynamiczną grą kooperacyjną PvE dla maksymalnie 4 graczy, w której gracze sterują mechami rozwijanymi poprzez różnorodne buildy i modyfikacje.
Wymagania
- Dobra znajomość Unreal Engine 5, szczególnie narzędzi do budowania poziomów
- Umiejętność projektowania grywalnych przestrzeni i świadomego rozmieszczania elementów środowiska
- Doświadczenie w budowaniu poziomów z wykorzystaniem modularnych assetów
- Znajomość systemów kolizji, fizyki oraz materiałów w Unreal Engine
- Podstawowa umiejętność edycji modeli 3D w Blenderze, 3ds Max lub podobnym oprogramowaniu
- Rozumienie zagadnień związanych z optymalizacją środowiska gry
- Umiejętność samodzielnej pracy nad poziomem od blockoutu do działającej lokacji
- Myślenie przede wszystkim o gameplayu i funkcjonalności przestrzeni
- Umiejętność łączenia wymagań designerskich z ograniczeniami technicznymi
- Samodzielność i umiejętność „dowożenia” tematów
- Skupienie na szukaniu prostych, skutecznych rozwiązań
- Wyczucie kompozycji przestrzennej i czytelności środowiska
- Dobra komunikacja i otwartość na feedback
- Proaktywność i odpowiedzialność
Nice to have:
- Doświadczenie przy produkcji gier akcji, shooterów lub gier kooperacyjnych
- Znajomość Chaos Physics i Chaos Destruction
- Umiejętność korzystania z Unreal Blueprints
- Doświadczenie z interaktywnymi i destrukcyjnymi elementami środowiska
- Znajomość narzędzi do profilowania i optymalizacji poziomów
- Doświadczenie w tworzeniu modularnych zestawów środowiskowych
- Udział w wydanych projektach komercyjnych
Obowiązki
- Projektowanie układu poziomów z uwzględnieniem rozgrywki, nawigacji, tempa i czytelności przestrzeni
- Budowanie grywalnych lokacji w Unreal Engine 5 z wykorzystaniem modularnych assetów
- Tworzenie blockoutów oraz rozwijanie ich do docelowych poziomów
- Przygotowywanie i konfigurowanie assetów środowiskowych na potrzeby gry
- Konfiguracja kolizji, fizyki oraz systemów destrukcji obiektów
- Przypisywanie i dostosowywanie materiałów oraz ich instancji
- Prosta edycja i dostosowywanie modeli 3D w zewnętrznym oprogramowaniu
- Optymalizacja poziomów i wykorzystywanych assetów
- Iteracja poziomów na podstawie testów gameplayowych i feedbacku zespołu
- Współpraca z designerami, programistami i artystami
Benefity
- Wynagrodzenie na poziomie 8 - 12 tys. zł netto B2B
- Realny wpływ na projektowanie świata gry i przebieg rozgrywki
- Praca przy nowym IP z jasno określoną wizją
- Elastyczny model pracy (Kraków + zdalnie)
- Współpraca z doświadczonym, niewielkim zespołem
- Stabilność finansową projektu
Alpha Beta Pandora
2 aktywne oferty