3D Artist (generalista VR)

Brak informacji o wynagrodzeniu
MidOn-site·ZdlanieFull-time
#459389·Dodano 2 dni temu·0
Źródło: www.skillshot.pl
Aplikuj teraz

Tech Stack / Keywords

BlenderSubstance PainterUnity 3DGitFigma

Firma i stanowisko

Firma Giant Lazer realizuje projekt symulatora VR dedykowany osobom poruszającym się na wózku inwalidzkim, umożliwiający poznanie barier w obiektach rekreacyjnych i przystaniach żeglarskich.

Wymagania

  • Doświadczenie na stanowisku grafika 3D, najlepiej przy projektach VR, AR lub gier
  • Umiejętność szybkiego przygotowywania modeli 3D w rzeczywistej skali i proporcjach
  • Znajomość i praktyczna praca z narzędziami: Blender, Substance Painter, Unity 3D, Git
  • Znajomość rozwiązań software'owych i sprzętowych VR i AR (headsety podłączane do PC)
  • Umiejętność optymalizacji modeli i tekstur pod aplikacje VR, aby scena działała płynnie w 60 FPS
  • Umiejętność korzystania z różnych źródeł informacji (dokumentacja, Figma, tutoriale, AI)
  • Dobre umiejętności komunikacyjne, odpowiedzialność i terminowość

Nice to have:

  • Doświadczenie na rynku game dev, VR lub AR, szczególnie przy projektach edukacyjnych lub symulacyjnych
  • Umiejętność tworzenia animacji 3D, w tym postaci i obiektów ruchomych
  • Znajomość zagadnień dostępności i projektowania uniwersalnego (np. podjazdy, rampy, maty plażowe, wysokość elementów wyposażenia)

Obowiązki

  • Tworzenie modeli 3D i teksturowanie dwóch wirtualnych środowisk: przystani rekreacyjnej nad jeziorem oraz miejskiej mariny
  • Modelowanie wnętrz: pawilon zaplecza przystani (przebieralnia, łazienka, zaplecze kuchenne) oraz budynek bosmanatu mariny (sala spotkań, biuro, kasy, pomieszczenie organizacyjne)
  • Modelowanie pojazdów i jednostek pływających: foodtruck, autobus niskopodłogowy, zacumowane jednostki pływające, rowery wodne (w tym jeden w kształcie łabędzia), pomosty, trap oraz nabrzeża
  • Modelowanie małej architektury: krawężniki (dostosowane i niedostosowane), znaki, sygnalizacja świetlna, ławki, ogrodzenia, śmietniki, przeszkody (np. hulajnogi), roślinność
  • Tworzenie materiałów PBR odwzorowujących rzeczywiste powierzchnie: piasek, trawa, drewno, beton, metal, szkło, tkaniny, płytki fakturowe
  • Modelowanie postaci NPC oraz ruchomych elementów otoczenia (samochody, ludzie, kaczki) oraz animacja drzwi, bramek i obiektów interaktywnych
  • Przygotowanie scen i oświetlenia w Unity 3D z zastosowaniem cieni, odbić i efektów świetlnych zachowujących czytelność interakcji i wydajność
  • Optymalizacja, eksport i import modeli do Unity z uwzględnieniem budżetu poligonów, LOD i atlasów tekstur
  • Dodawanie detali zwiększających immersję, eliminowanie błędów graficznych oraz wprowadzanie poprawek po uwagach Zamawiającego
  • Samodzielne poszukiwanie referencji i wykorzystywanie dostępnych assetów oraz współpraca z zespołem w celu utrzymania spójnej stylistyki symulatora

Benefity

  • Wynagrodzenie w widełkach 12–16 tys. zł netto
  • Współpraca na podstawie umowy B2B lub umowy o dzieło
  • Czas realizacji projektu: 30 dni
  • Elastyczne godziny pracy
  • Praca w trybie w pełni zdalnym
  • Praca w zgranym i otwartym zespole
Elastyczne godziny
Giant Lazer

Giant Lazer

2 aktywne oferty

Zobacz wszystkie oferty
Aplikuj teraz