3D Artist (generalista VR)
Brak informacji o wynagrodzeniu
MidOn-site·ZdlanieFull-time
#459389·Dodano 2 dni temu·0
Źródło: www.skillshot.plFirma i stanowisko
Firma Giant Lazer realizuje projekt symulatora VR dedykowany osobom poruszającym się na wózku inwalidzkim, umożliwiający poznanie barier w obiektach rekreacyjnych i przystaniach żeglarskich.
Wymagania
- Doświadczenie na stanowisku grafika 3D, najlepiej przy projektach VR, AR lub gier
- Umiejętność szybkiego przygotowywania modeli 3D w rzeczywistej skali i proporcjach
- Znajomość i praktyczna praca z narzędziami: Blender, Substance Painter, Unity 3D, Git
- Znajomość rozwiązań software'owych i sprzętowych VR i AR (headsety podłączane do PC)
- Umiejętność optymalizacji modeli i tekstur pod aplikacje VR, aby scena działała płynnie w 60 FPS
- Umiejętność korzystania z różnych źródeł informacji (dokumentacja, Figma, tutoriale, AI)
- Dobre umiejętności komunikacyjne, odpowiedzialność i terminowość
Nice to have:
- Doświadczenie na rynku game dev, VR lub AR, szczególnie przy projektach edukacyjnych lub symulacyjnych
- Umiejętność tworzenia animacji 3D, w tym postaci i obiektów ruchomych
- Znajomość zagadnień dostępności i projektowania uniwersalnego (np. podjazdy, rampy, maty plażowe, wysokość elementów wyposażenia)
Obowiązki
- Tworzenie modeli 3D i teksturowanie dwóch wirtualnych środowisk: przystani rekreacyjnej nad jeziorem oraz miejskiej mariny
- Modelowanie wnętrz: pawilon zaplecza przystani (przebieralnia, łazienka, zaplecze kuchenne) oraz budynek bosmanatu mariny (sala spotkań, biuro, kasy, pomieszczenie organizacyjne)
- Modelowanie pojazdów i jednostek pływających: foodtruck, autobus niskopodłogowy, zacumowane jednostki pływające, rowery wodne (w tym jeden w kształcie łabędzia), pomosty, trap oraz nabrzeża
- Modelowanie małej architektury: krawężniki (dostosowane i niedostosowane), znaki, sygnalizacja świetlna, ławki, ogrodzenia, śmietniki, przeszkody (np. hulajnogi), roślinność
- Tworzenie materiałów PBR odwzorowujących rzeczywiste powierzchnie: piasek, trawa, drewno, beton, metal, szkło, tkaniny, płytki fakturowe
- Modelowanie postaci NPC oraz ruchomych elementów otoczenia (samochody, ludzie, kaczki) oraz animacja drzwi, bramek i obiektów interaktywnych
- Przygotowanie scen i oświetlenia w Unity 3D z zastosowaniem cieni, odbić i efektów świetlnych zachowujących czytelność interakcji i wydajność
- Optymalizacja, eksport i import modeli do Unity z uwzględnieniem budżetu poligonów, LOD i atlasów tekstur
- Dodawanie detali zwiększających immersję, eliminowanie błędów graficznych oraz wprowadzanie poprawek po uwagach Zamawiającego
- Samodzielne poszukiwanie referencji i wykorzystywanie dostępnych assetów oraz współpraca z zespołem w celu utrzymania spójnej stylistyki symulatora
Benefity
- Wynagrodzenie w widełkach 12–16 tys. zł netto
- Współpraca na podstawie umowy B2B lub umowy o dzieło
- Czas realizacji projektu: 30 dni
- Elastyczne godziny pracy
- Praca w trybie w pełni zdalnym
- Praca w zgranym i otwartym zespole
Elastyczne godziny
Giant Lazer
2 aktywne oferty