Game Dev – zarobki
Mediana widełek miesięcznie, tylko z ofert z podanym wynagrodzeniem.
| Poziom | B2B (netto) | Umowa o pracę (brutto) |
|---|---|---|
| Junior | B2B (netto)3 500–4 500 złz 13 ofert | Umowa o pracę (brutto)za mało ofert z wynagrodzeniem |
| Mid | B2B (netto)11 000–16 800 złz 65 ofert | Umowa o pracę (brutto)9 000–12 000 złz 20 ofert |
| Senior | B2B (netto)21 000–27 700 złz 39 ofert | Umowa o pracę (brutto)23 700–32 800 złz 36 ofert |
| 020k40k zł | 020k40k zł |
Liczymy medianę dolnych i górnych granic widełek z 161 ofert: aktualnych i z ostatnich 6 miesięcy. Jak to wyliczyliśmy?
Doświadczenie i model pracy
Doświadczenie
- Senior11839%
- Mid11738%
- Junior258%
- Staż21%
Model pracy
- Stacjonarnie13444%
- Zdalnie12842%
- Hybrydowo7023%
Oferta może dopuszczać kilka modeli pracy, więc udziały sumują się do ponad 100%.
Technologie w ofertach Game Dev
Odsetek ofert z tej strony, które wymieniają daną technologię w wymaganiach. Link prowadzi do wszystkich jej ofert.
Firmy z największą liczbą ofert: Game Dev
Liczba aktywnych ofert danej firmy na tej stronie.
Wyróżnione i najnowsze oferty: Game Dev
Wszystkie ofertyJak wygląda praca przy tworzeniu gier?
Tworzenie gier (game development) łączy programowanie z pracą grafików, projektantów rozgrywki i dźwiękowców. Programista gier pisze mechaniki, zachowanie przeciwników, fizykę, interfejs i obsługę gry sieciowej, a potem walczy o płynność na konsolach i słabszych komputerach.
Większość studiów pracuje na gotowym silniku: Unreal Engine z kodem w C++ albo Unity z C#. W tej kategorii jest też sporo ofert dla testerów gier, którzy przechodzą te same poziomy wiele razy i dokładnie opisują błędy, oraz dla producentów prowadzących wydanie. Od programisty gier oczekuje się znajomości matematyki wektorów i macierzy, bo opiera się na niej grafika, kamera i fizyka. Zespoły działają w Warszawie, Krakowie i Wrocławiu, od dużych studiów wydających gry na konsole po małe zespoły publikujące gry niezależne na Steamie. Oferty dla programistów mają zwykle tytuł Game Developer albo nazwę obszaru, np. gameplay czy grafika.