Level Designer

Brak informacji o wynagrodzeniu
MidFull-time
#458540·Dodano wczoraj·0
Źródło: www.skillshot.pl
Aplikuj teraz

Tech Stack / Keywords

Unreal Engine 5Chaos PhysicsChaos DestructionUnreal BlueprintsBlender3ds Max

Firma i stanowisko

Alpha Beta Pandora to niezależne studio gamedev założone w 2024 roku przez doświadczonych twórców, w tym założyciela studia Starward Industries oraz reżysera gry The Invincible. Studio z Krakowa pracuje w modelu hybrydowym (on-site + zdalnie) i skupia się na tworzeniu gier opartych na autorskich systemach, wysokiej jakości wykonaniu oraz dużym replay value. Obecnie pracują nad dynamiczną grą kooperacyjną PvE dla maksymalnie 4 graczy, w której gracze sterują mechami rozwijanymi poprzez różnorodne buildy i modyfikacje.

Wymagania

  • Dobra znajomość Unreal Engine 5, szczególnie narzędzi do budowania poziomów
  • Umiejętność projektowania grywalnych przestrzeni i świadomego rozmieszczania elementów środowiska
  • Doświadczenie w budowaniu poziomów z wykorzystaniem modularnych assetów
  • Znajomość systemów kolizji, fizyki oraz materiałów w Unreal Engine
  • Podstawowa umiejętność edycji modeli 3D w Blenderze, 3ds Max lub podobnym oprogramowaniu
  • Rozumienie zagadnień związanych z optymalizacją środowiska gry
  • Umiejętność samodzielnej pracy nad poziomem od blockoutu do działającej lokacji
  • Myślenie przede wszystkim o gameplayu i funkcjonalności przestrzeni
  • Umiejętność łączenia wymagań designerskich z ograniczeniami technicznymi
  • Samodzielność i umiejętność „dowożenia” tematów
  • Skupienie na szukaniu prostych, skutecznych rozwiązań
  • Wyczucie kompozycji przestrzennej i czytelności środowiska
  • Dobra komunikacja i otwartość na feedback
  • Proaktywność i odpowiedzialność

Nice to have:

  • Doświadczenie przy produkcji gier akcji, shooterów lub gier kooperacyjnych
  • Znajomość Chaos Physics i Chaos Destruction
  • Umiejętność korzystania z Unreal Blueprints
  • Doświadczenie z interaktywnymi i destrukcyjnymi elementami środowiska
  • Znajomość narzędzi do profilowania i optymalizacji poziomów
  • Doświadczenie w tworzeniu modularnych zestawów środowiskowych
  • Udział w wydanych projektach komercyjnych

Obowiązki

  • Projektowanie układu poziomów z uwzględnieniem rozgrywki, nawigacji, tempa i czytelności przestrzeni
  • Budowanie grywalnych lokacji w Unreal Engine 5 z wykorzystaniem modularnych assetów
  • Tworzenie blockoutów oraz rozwijanie ich do docelowych poziomów
  • Przygotowywanie i konfigurowanie assetów środowiskowych na potrzeby gry
  • Konfiguracja kolizji, fizyki oraz systemów destrukcji obiektów
  • Przypisywanie i dostosowywanie materiałów oraz ich instancji
  • Prosta edycja i dostosowywanie modeli 3D w zewnętrznym oprogramowaniu
  • Optymalizacja poziomów i wykorzystywanych assetów
  • Iteracja poziomów na podstawie testów gameplayowych i feedbacku zespołu
  • Współpraca z designerami, programistami i artystami

Benefity

  • Wynagrodzenie na poziomie 8 - 12 tys. zł netto B2B
  • Realny wpływ na projektowanie świata gry i przebieg rozgrywki
  • Praca przy nowym IP z jasno określoną wizją
  • Elastyczny model pracy (Kraków + zdalnie)
  • Współpraca z doświadczonym, niewielkim zespołem
  • Stabilność finansową projektu
Alpha Beta Pandora

Alpha Beta Pandora

2 aktywne oferty

Zobacz wszystkie oferty
Aplikuj teraz